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(서울=포커스뉴스) 정부가 VR(가상현실) 등 5대 선도 프로젝트와 상암 DMC의 문화·ICT(정보통신기술)융합 거점 육성에 2018년까지 1850억을 투자한다.
미래창조과학부는 29일 최재유 2차관 주재로 ‘제2차 ICT정책해우소’를 개최하고 이 같은 내용을 논의했다. 이 자리에서김정삼 미래부 디지털콘텐츠과장은 문화·ICT 융합을 선도할 수 있는 △5대 선도 프로젝트(249억원) △상암 DMC의 문화·ICT융합 거점 육성(125억5000만원) △원천·기반 기술개발(242억원) 등 디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트에 향후 3년간(2016년~2018년) 민관 합동 약 1850억원(올해 616억5000만원)을 투자하는 방안을 발표했다.
우선 미래부는 5대 선도 프로젝트로 VR 융·복합 분야에 △VR게임·체험 △VR테마파크(놀이기구) △VR영상플랫폼 △스크린X에 집중 투자한다.
VR게임·체험 분야는 우리나라의 게임 개발 경험과 기술력을 토대로 신시장을 선점하는 것을 목표로 한다. VR테마파크는 K-POP, 캐릭터 등과 같은 한류콘텐츠에 VR기술을 접목해 전 세계 테마파크 시장에 동반진출할 계획이다. VR영상플랫폼은 방송, 공연, 평창 올림픽 등을 360도 VR영상 촬영해 한류 콘텐츠를 유통할 수 있는 플랫폼을 선점할 방침이다.
5대 선도 프로젝트를 뒷받침하기 위한 공간합성, 동작인식, 오감·인터랙션 등의 원천·기반 기술개발도 지속 추진한다.
또 미래부는 상암 DMC를 문화·ICT 융합의 거점으로 삼고 5대 선도 프로젝트 및 기술개발 결과물을 누리꿈스퀘어에 집적시킨다. 웹툰, 캐릭터, 애니 등 창작자들과 ICT기업이 다양한 아이디어·기술을 교류하고, 새로운 서비스가 개발‧유통‧수출되는 문화‧ICT 융합의 거점으로 육성한다는 전략이다.
상암 DMC 페스티벌을 세계 최대의 디지털 문화축제로 육성해 개발 결과물을 세계 최초로 선보이는 등 상암 DMC가 명실상부한 글로벌 레퍼런스로서의 위상을 확보할 방침이다.
최재유 2차관은 “전 세계가 열광하는 문화·한류를 더욱 파급·확산하기 위해서 ICT 융합을 적극적으로 지원하겠다”면서, “웹툰, 캐릭터, 애니메이션 등 창작자들과 SW, 디바이스 등 ICT기업들이 협력할 수 있도록 문체부과 적극적으로 협업하겠다”고 말했다.
미래부 2월중 문체부와 공동으로 ‘콘텐츠 민관 합동 협의회’를 개최해 부처 간 협업방안을 구체화한 후 2월말까지 이를 최종 확정·공고할 계획이다.5대 선도 프로젝트 안.<표제공=미래부>상암 DMC 디지털 파빌리온 조성 계획<표제공=미래부>
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